没出息的真千金 20 完
君心信息技术有限公司在《微光》大火之后经历了两年时间的沉淀。
这两年间,旧作搞了很多活动。
《Crybaby》进行创意MOD制作大奖赛。小哭包发行这么多年,热度经久不衰。玩家们在小哭包的基础框架上,开发出各种各样的MOD,维系了这款游戏的生命力。于是,顾君心干脆开展一次MOD大奖赛奖励优秀的MOD制作者,她甚至大胆吸收几位制作者加入她的公司。
《星月湖畔》的DLC持续在出,增加了不同的剧情人物。如今这个系列交给公司里年轻团队负责。顾君心依旧负责出剧情脚本以及最终审核,但绝大部分的事情已交托团队。
《微光》的电竞比赛在陆行舟的努力组织下,经过重重障碍总算成功。陆行舟工作做得不错,但搞了两届比赛后,建议顾君心成立专属的电竞运营团队。虽然他可以做这些事情并且做得很好,但陆行舟更喜欢纯粹的搞技术。
三个老游戏依旧是顾君心公司的主要收入来源,从创作到现在,三部作品都卖上了一千万份。前期国内销量根本就不能打,但两年后在看,国内销量不断在庞升。
这个结果令人欣慰,这说明国内单机游戏市场正在扩大,说明只要继续拿出好作品,不怕赚不到钱。
除了维系旧作,这两年时间内,公司最主要的技术人员在打磨游戏引擎,顺便提升技术实力。
顾君心这是在为接下来一作夯实基础,她要干一票大的。
可外界一直对此不看好。
国内曾经也有人提出过自主研发游戏引擎,不只一家尝试过。可惜,借别人现有的引擎框架都做不好游戏,自己重头开始搭建,可靠吗?作出来的东西能看吗?
这是一次高难度的挑战,曾经做过的人都惨烈的失败了。
尽管顾君心已经多次展现她的能力,可依旧不被看好。
唱衰的人不少,认为顾君心怕是要将几年赚的钱都赔光,就连她的粉丝都没有信心,不敢吹。
“想做大游戏,一款适合自己的游戏引擎就是必备。况且,游戏引擎这东西并不神秘,也没牵扯到太高深的技术。你们不要把他想得太遥不可及。”顾君心信心满满。
她久违地开了一次直播,与粉丝聊到了新作的规划问题。
“我的游戏一直在做策划跟准备,这个项目很大,前期准备就要很久。但我们公司青年组的作品已经进入测试阶段。希望大家也能支持一下。”
这次开播的主要原因,还是宣传公司青年组作品。
一个游戏公司最好每年都能有产出,而且,公司不能只有一个制作人。顾君心交给陆行舟负责,陆行舟下放给他两个兄弟,成立了青年组。
他们分别领衔创作出两款游戏。
一款是类魂风格的高难度动作游戏,操作硬核的小众产品。另一款,是城市模拟游戏,搞起了末日基建。
顾君心对两款游戏都很满意,成品在她看来都很优秀。尤其,这两款游戏还是通过自创游戏引擎制作出来的。通过两款游戏的实验,他们进一步完善引擎。两部作品意义非凡,顾君心宣传也很卖力。
可虽然安粉丝们喊着会捧场的很多,但实际上对两款都抱着怀疑态度。
顾君心如今是怎样的地位?
独立制作人出身,做了三款游戏,三款销量都破了千万。
出自她公司的作品当然会受到关注,可没了顾君心的招牌,玩家购买欲.望下跌,正式售卖后,热度与销量与过往相比都大打折扣。
有人将顾君心捧上神坛,就有那么一群黑子看新作的销量不比以往就高喊“糊了”。
可顾君心的公司却开起了庆功宴。。
两者销量虽然比不上过往的成绩,但与同时期全球新作相比那也是名列前茅的优秀之作。国内同行间对比,那更是毫无疑问的胜出。
庆功宴之后第二天早晨,顾君心召集程序组、美术组成员开会。
每个走进会议室的人都努力控制激动的心情,他们都知道新的项目就要上了。两年来,一切工作都是为接下来的任务做准备。
顾君心与陆行舟进入办公室,他们手里都抱着一叠厚厚的资料,亲自发放。
“一人一份,我手里是新游戏的概念图与主要设计。”顾君心开始发资料,“你们陆总发的是各组成员工作进度表。规划都做好,希望大家能按计划完成。”
顾君心在办公室的黑板上书写了五个大字《大唐西行记》,附上简单的英文名TotheWest。
大家有点懵,兴奋之余,又有点小失望。
本以为是原创,结果要搞西游IP吗?
看名字就知道,这游戏该是对古典名著《西游记》的改编。
游戏界对西游IP的改编还少吗?除了几款网游,效果都一言难尽。大多数都是拿来赚快钱的。前不久,某票房大爆的西游IP动画电影就出了一款游戏,还登陆了PS4平台,号称什么次时代最强,忙出200+的天价。结果质量差到白送都没人要。
这个IP虽然经典,但也太泛滥了。玩家对整个西游IP还有没有信心都成问题。
为什么顾君心会选择做西游题材?
大家心里或多或少都有些疑问,想提点意见,可什么都知道,此时发言也不妥当。
顾君心暗自偷笑。
她确实选择了西游IP,光是看个名字是或许觉得不靠谱。
如此选择是通过多方面的考虑与调查。顾君心既想做一款游戏展示国内文化,又不想放弃海外市场。武侠、仙侠海外市场很少有人get得到,选择经典IP风险小一点。
当然,旧IP也要新故事。为了讲好这个故事,她都不知道掉了多少头发。
“大家打开概念图,我来说说这款游戏。”顾君心点亮了PPT,正式开始她的演说。
《大唐西行记》是一款融合了多种玩法的开放世界RPG游戏。
游戏故事改编自唐朝玄奘法师的《大唐西域记》,而非古典《西游记》。当然,游戏内容不仅改变融合了真实历史故事,也加入了《西游记》《封神演义》《聊斋志异》《子不语》这类古典神魔鬼狐,还参考了《山海经》等资料,重新演绎了一个冒险故事。
主线故事很简单,大唐高僧玄奘法师欲离开长安前往天竺求取真经,却遭到当朝天子李世民的阻拦,不得已只能偷渡。最后求得真经,风光还乡。
“根据《大唐西域记》,玄装法师取经途径西域200多个城邦与国家。这些国家、地区都要作出来。整体概念图我已经画好,3D模型也完毕。当然,我们要做的国家与地区不止两百个,盛世大唐的风貌,未曾在原著中被提及的地区,都要做好。因为这个游戏是自由的,玩家完全可以走自己想走冒险路线。”顾君心道。
玩家可以按照主线支持的方向走,也可以选择各种奇葩道路。这些路上,除了风景,该有的城市、村庄都不能少。
每个国家,每座城邦,甚至不同村落,都要展现出不同的风土人情,体现他们的文化。让玩家在探索世界的同时,永远保持着新鲜感。
美术组的人瑟瑟发抖,他们感觉会累死。
游戏场景建设可以说是最耗费时间的工程之一,辛辛苦苦一个月,玩家几秒跑过去……很多他们费心的细节玩家根本不会留意,可他们又不能不做。
不知200个地图,这中间得拆分成多少个小的场景?美术组只有15个人,怎么看都不够。
他们感觉未来一段时间,将要生活在炼狱模式下。
程序组也好不到哪里去。他们感觉头发掉光提前变秃的那一天会提前到来。
“每个地区会安排至少20条支线剧情。”
那就是4000个条以上支线。大部分的玩家都不会选择一个地点一个地点清任务,他们路过时顺便做一做。可他们做游戏的,那真的是要一条一条去做。光是理清楚支线与支线,支线与主线见的逻辑关系,他们之间的相互影响,以及支线触发、完成的条件,都够伤害脑细胞了。
顾君心还有更高的要求。
“同类型游戏中都融入了各种玩法,我们也不能例外。不可能让玩家在200多个地方体验同一种游戏模式,光是跑任务,也会很累。于是适当加入不同类型的游戏方式,开发不同的游戏机制。反正,要按照如今最顶尖的开放世界游戏那么做。”
程序员们亚历山大,一方面,他们知道这游戏作出来必定成为经典,另一方面,他们感觉自己会死。
顾君心却很乐观,辛苦当然会辛苦,但也不会太累。
“公司的游戏引擎还是很强大,作出这款游戏也不算太难。我跟陆行舟都会加入大家,跟一起奋斗。争取早日完工。”
员工们鼓掌,集体说着自我鼓励的话。
某些人脑子里又开始思考一个非常重要的问题——200各个国家与地区,不下4000条支线剧情,还没有计算主线,这游戏容量能多大??!
150GB怕是都容纳不下吧。
PC平台用户的硬盘能支撑吗?
《大唐西行记》在放出概念预告片之后就一直饱受争议。
忠实的粉丝在开发进度还不到30%的时候就将游戏捧上神坛,而黑子们则嘲讽顾君心步子迈得太大必定会扯到蛋。
双方打了两年的嘴仗,沉默许久的顾君心终于在全球电子游戏颁奖盛典上公开了正式预告片。
恢弘大气、细致入微的场景,真实流畅自然的人物,光鬼陆离的神仙妖魔,精彩绝伦的打斗,丰富的游戏内容,配上民族特色的配乐,《大唐西行记》即将发售,她也吸引了所有人的目光。
胜负似乎已经分晓,黑子们换了个角度。他们开始撕《大唐西行记》的定价。
【只有60GB内容,居然敢卖这么贵?】
【价格倒是3A的水准了,内容确实不值。】
248元的价格对外国大作,这价格很正常。可对于绝大多数国内玩家,这定价就很不友好。
质疑的声音一直保持到游戏发行。
直到购买、下载完了之后,所有花钱的人真香了。
【顾君心是怎么把那么大的游戏活活压缩到成60GB,关键是画质还没有损伤?】
这时候,有人才科普。顾君心掌握自己的压缩技术,这点在《星月湖畔》与《微光》时期就有体现。如今,这项技术更是发挥了关键作用。
【我的大唐呀,盛世长安,真的太美了。在长安跑任务不好玩吗?搞什么主线呀?不忍心离开。】
【偷渡失败,被抓紧监狱了。兄弟们怎么越狱?】
【我一路看风景,忘记主线了。23333】
【考据党表示,顾君心做游戏真的查阅了很多文献资料,很认真地还原西域各地风土人情。】
【武僧唐三藏,也太帅了!只是没有孙猴子,一个人西行太孤单了。】
【孙悟空、猪八戒与沙和尚都可以解锁呀,你们不会连黑夜模式都没进吧?】
《大唐西行记》分为白天与黑夜两个模式。
白天男主大多在城邦内、村庄行走,男主角是个彬彬有礼,恪守佛教清规戒律的武僧。解决问题的多以智谋为主,极少动手。游戏类型玩花样,就是在白天。卡牌、战棋、塔防等多种游戏模式都融入剧情,甚至各类型的小游戏都能与剧情配合穿插其中。
到了夜晚,会进入神魔时刻。男主角化为降魔金刚,操纵业火红莲斩妖除魔。游戏进入动作游戏模式。西游记中广受人喜爱的孙悟空、猪八戒、沙悟净都会出现。当然他们开局都是需要被降服的Boss,降服之后,他们才会成了主角的召唤兽,与主角一起战斗。
两个模式存在,并随着游戏内时间的流转交替出现。喜欢的玩家可以自由选择是否进入不同的模式。
从游戏性、趣味性来说,《大唐西行记》轻松就能满分。而画面、音效、剧情,各方面都没得挑剔。
游戏质量没得挑,玩家当然是一片赞誉。
《大唐西行记》牛!顾君心神!反正吹就完事儿了。
游戏销量,初期靠基本盘,稍微有些慢热,但数字不断再攀升。最终在发行第五天增量开始猛增。
顾君心相信,最终的结果,不会比以往的作品差。
顾君心请全体员工吃饭,庆祝《大唐西行记》大卖。
辛苦了两年的程序员喝得醉醺醺的,到最后甚至胡言乱语。员工们过于兴奋,公司经理们却都维持清醒,最后负责将他们一一送回家。
与亢奋得落泪的员工们不同,顾君心实现梦想后,心境一直保持平静。
庆祝会之后,她独自返回在赤城大学的小别墅,收拾东西准备接下来的搬迁工作。
学校附近的小工作室已经转手卖掉,她在科技园租用了写字楼。
免费租用的小别墅,也该还给学校。
顾君心这些年,一边工作一边读研究生,很顺利的完成学业,拿到博士学位。学校创业指导办公室后期与她合作也很好,小别墅真就让她用到了现在。
如今,公司会继续扩大,这小地方已经容纳不下。
未来的发展,依旧是一项挑战。
《大唐西行记》,3A级别的大作,顾君心作出来了。各方面反馈也特别好。
她的梦想似乎实现了大半。
游戏能否成为经典,就只能等时间去证明。
而等待结果的这段时间,她还要不断的产出,继续制作更多更优秀的游戏。
对一个游戏公司来说,只有一部3A作品撑场面,哪里够呢?其他制作人的游戏也要安排上。
她的脑海里已经有了新的构想,在技术层面上也要进行多种尝试。
圆梦之后,想法更多了,新的挑战、新的梦想诞生。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
小世界结束了
感谢在2020-03-1100:23:50~2020-03-1202:18:25期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦
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《星月湖畔》的DLC持续在出,增加了不同的剧情人物。如今这个系列交给公司里年轻团队负责。顾君心依旧负责出剧情脚本以及最终审核,但绝大部分的事情已交托团队。
《微光》的电竞比赛在陆行舟的努力组织下,经过重重障碍总算成功。陆行舟工作做得不错,但搞了两届比赛后,建议顾君心成立专属的电竞运营团队。虽然他可以做这些事情并且做得很好,但陆行舟更喜欢纯粹的搞技术。
三个老游戏依旧是顾君心公司的主要收入来源,从创作到现在,三部作品都卖上了一千万份。前期国内销量根本就不能打,但两年后在看,国内销量不断在庞升。
这个结果令人欣慰,这说明国内单机游戏市场正在扩大,说明只要继续拿出好作品,不怕赚不到钱。
除了维系旧作,这两年时间内,公司最主要的技术人员在打磨游戏引擎,顺便提升技术实力。
顾君心这是在为接下来一作夯实基础,她要干一票大的。
可外界一直对此不看好。
国内曾经也有人提出过自主研发游戏引擎,不只一家尝试过。可惜,借别人现有的引擎框架都做不好游戏,自己重头开始搭建,可靠吗?作出来的东西能看吗?
这是一次高难度的挑战,曾经做过的人都惨烈的失败了。
尽管顾君心已经多次展现她的能力,可依旧不被看好。
唱衰的人不少,认为顾君心怕是要将几年赚的钱都赔光,就连她的粉丝都没有信心,不敢吹。
“想做大游戏,一款适合自己的游戏引擎就是必备。况且,游戏引擎这东西并不神秘,也没牵扯到太高深的技术。你们不要把他想得太遥不可及。”顾君心信心满满。
她久违地开了一次直播,与粉丝聊到了新作的规划问题。
“我的游戏一直在做策划跟准备,这个项目很大,前期准备就要很久。但我们公司青年组的作品已经进入测试阶段。希望大家也能支持一下。”
这次开播的主要原因,还是宣传公司青年组作品。
一个游戏公司最好每年都能有产出,而且,公司不能只有一个制作人。顾君心交给陆行舟负责,陆行舟下放给他两个兄弟,成立了青年组。
他们分别领衔创作出两款游戏。
一款是类魂风格的高难度动作游戏,操作硬核的小众产品。另一款,是城市模拟游戏,搞起了末日基建。
顾君心对两款游戏都很满意,成品在她看来都很优秀。尤其,这两款游戏还是通过自创游戏引擎制作出来的。通过两款游戏的实验,他们进一步完善引擎。两部作品意义非凡,顾君心宣传也很卖力。
可虽然安粉丝们喊着会捧场的很多,但实际上对两款都抱着怀疑态度。
顾君心如今是怎样的地位?
独立制作人出身,做了三款游戏,三款销量都破了千万。
出自她公司的作品当然会受到关注,可没了顾君心的招牌,玩家购买欲.望下跌,正式售卖后,热度与销量与过往相比都大打折扣。
有人将顾君心捧上神坛,就有那么一群黑子看新作的销量不比以往就高喊“糊了”。
可顾君心的公司却开起了庆功宴。。
两者销量虽然比不上过往的成绩,但与同时期全球新作相比那也是名列前茅的优秀之作。国内同行间对比,那更是毫无疑问的胜出。
庆功宴之后第二天早晨,顾君心召集程序组、美术组成员开会。
每个走进会议室的人都努力控制激动的心情,他们都知道新的项目就要上了。两年来,一切工作都是为接下来的任务做准备。
顾君心与陆行舟进入办公室,他们手里都抱着一叠厚厚的资料,亲自发放。
“一人一份,我手里是新游戏的概念图与主要设计。”顾君心开始发资料,“你们陆总发的是各组成员工作进度表。规划都做好,希望大家能按计划完成。”
顾君心在办公室的黑板上书写了五个大字《大唐西行记》,附上简单的英文名TotheWest。
大家有点懵,兴奋之余,又有点小失望。
本以为是原创,结果要搞西游IP吗?
看名字就知道,这游戏该是对古典名著《西游记》的改编。
游戏界对西游IP的改编还少吗?除了几款网游,效果都一言难尽。大多数都是拿来赚快钱的。前不久,某票房大爆的西游IP动画电影就出了一款游戏,还登陆了PS4平台,号称什么次时代最强,忙出200+的天价。结果质量差到白送都没人要。
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大家心里或多或少都有些疑问,想提点意见,可什么都知道,此时发言也不妥当。
顾君心暗自偷笑。
她确实选择了西游IP,光是看个名字是或许觉得不靠谱。
如此选择是通过多方面的考虑与调查。顾君心既想做一款游戏展示国内文化,又不想放弃海外市场。武侠、仙侠海外市场很少有人get得到,选择经典IP风险小一点。
当然,旧IP也要新故事。为了讲好这个故事,她都不知道掉了多少头发。
“大家打开概念图,我来说说这款游戏。”顾君心点亮了PPT,正式开始她的演说。
《大唐西行记》是一款融合了多种玩法的开放世界RPG游戏。
游戏故事改编自唐朝玄奘法师的《大唐西域记》,而非古典《西游记》。当然,游戏内容不仅改变融合了真实历史故事,也加入了《西游记》《封神演义》《聊斋志异》《子不语》这类古典神魔鬼狐,还参考了《山海经》等资料,重新演绎了一个冒险故事。
主线故事很简单,大唐高僧玄奘法师欲离开长安前往天竺求取真经,却遭到当朝天子李世民的阻拦,不得已只能偷渡。最后求得真经,风光还乡。
“根据《大唐西域记》,玄装法师取经途径西域200多个城邦与国家。这些国家、地区都要作出来。整体概念图我已经画好,3D模型也完毕。当然,我们要做的国家与地区不止两百个,盛世大唐的风貌,未曾在原著中被提及的地区,都要做好。因为这个游戏是自由的,玩家完全可以走自己想走冒险路线。”顾君心道。
玩家可以按照主线支持的方向走,也可以选择各种奇葩道路。这些路上,除了风景,该有的城市、村庄都不能少。
每个国家,每座城邦,甚至不同村落,都要展现出不同的风土人情,体现他们的文化。让玩家在探索世界的同时,永远保持着新鲜感。
美术组的人瑟瑟发抖,他们感觉会累死。
游戏场景建设可以说是最耗费时间的工程之一,辛辛苦苦一个月,玩家几秒跑过去……很多他们费心的细节玩家根本不会留意,可他们又不能不做。
不知200个地图,这中间得拆分成多少个小的场景?美术组只有15个人,怎么看都不够。
他们感觉未来一段时间,将要生活在炼狱模式下。
程序组也好不到哪里去。他们感觉头发掉光提前变秃的那一天会提前到来。
“每个地区会安排至少20条支线剧情。”
那就是4000个条以上支线。大部分的玩家都不会选择一个地点一个地点清任务,他们路过时顺便做一做。可他们做游戏的,那真的是要一条一条去做。光是理清楚支线与支线,支线与主线见的逻辑关系,他们之间的相互影响,以及支线触发、完成的条件,都够伤害脑细胞了。
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顾君心却很乐观,辛苦当然会辛苦,但也不会太累。
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胜负似乎已经分晓,黑子们换了个角度。他们开始撕《大唐西行记》的定价。
【只有60GB内容,居然敢卖这么贵?】
【价格倒是3A的水准了,内容确实不值。】
248元的价格对外国大作,这价格很正常。可对于绝大多数国内玩家,这定价就很不友好。
质疑的声音一直保持到游戏发行。
直到购买、下载完了之后,所有花钱的人真香了。
【顾君心是怎么把那么大的游戏活活压缩到成60GB,关键是画质还没有损伤?】
这时候,有人才科普。顾君心掌握自己的压缩技术,这点在《星月湖畔》与《微光》时期就有体现。如今,这项技术更是发挥了关键作用。
【我的大唐呀,盛世长安,真的太美了。在长安跑任务不好玩吗?搞什么主线呀?不忍心离开。】
【偷渡失败,被抓紧监狱了。兄弟们怎么越狱?】
【我一路看风景,忘记主线了。23333】
【考据党表示,顾君心做游戏真的查阅了很多文献资料,很认真地还原西域各地风土人情。】
【武僧唐三藏,也太帅了!只是没有孙猴子,一个人西行太孤单了。】
【孙悟空、猪八戒与沙和尚都可以解锁呀,你们不会连黑夜模式都没进吧?】
《大唐西行记》分为白天与黑夜两个模式。
白天男主大多在城邦内、村庄行走,男主角是个彬彬有礼,恪守佛教清规戒律的武僧。解决问题的多以智谋为主,极少动手。游戏类型玩花样,就是在白天。卡牌、战棋、塔防等多种游戏模式都融入剧情,甚至各类型的小游戏都能与剧情配合穿插其中。
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两个模式存在,并随着游戏内时间的流转交替出现。喜欢的玩家可以自由选择是否进入不同的模式。
从游戏性、趣味性来说,《大唐西行记》轻松就能满分。而画面、音效、剧情,各方面都没得挑剔。
游戏质量没得挑,玩家当然是一片赞誉。
《大唐西行记》牛!顾君心神!反正吹就完事儿了。
游戏销量,初期靠基本盘,稍微有些慢热,但数字不断再攀升。最终在发行第五天增量开始猛增。
顾君心相信,最终的结果,不会比以往的作品差。
顾君心请全体员工吃饭,庆祝《大唐西行记》大卖。
辛苦了两年的程序员喝得醉醺醺的,到最后甚至胡言乱语。员工们过于兴奋,公司经理们却都维持清醒,最后负责将他们一一送回家。
与亢奋得落泪的员工们不同,顾君心实现梦想后,心境一直保持平静。
庆祝会之后,她独自返回在赤城大学的小别墅,收拾东西准备接下来的搬迁工作。
学校附近的小工作室已经转手卖掉,她在科技园租用了写字楼。
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顾君心这些年,一边工作一边读研究生,很顺利的完成学业,拿到博士学位。学校创业指导办公室后期与她合作也很好,小别墅真就让她用到了现在。
如今,公司会继续扩大,这小地方已经容纳不下。
未来的发展,依旧是一项挑战。
《大唐西行记》,3A级别的大作,顾君心作出来了。各方面反馈也特别好。
她的梦想似乎实现了大半。
游戏能否成为经典,就只能等时间去证明。
而等待结果的这段时间,她还要不断的产出,继续制作更多更优秀的游戏。
对一个游戏公司来说,只有一部3A作品撑场面,哪里够呢?其他制作人的游戏也要安排上。
她的脑海里已经有了新的构想,在技术层面上也要进行多种尝试。
圆梦之后,想法更多了,新的挑战、新的梦想诞生。
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